València defén que jugar a videojocs també és aprendre, connectar i exercitar la ment amb la campanya #JugarTambiénEs

València Game City i València Innovation Capital llancen una campanya per a trencar els estigmes del videojoc i mostrar els seus beneficis en totes les edats.

Guardar

4c426e65d47639365bf22faf34034e20
4c426e65d47639365bf22faf34034e20
Afegeix ValènciaExtra.com com a font preferida de Google de forma gratuïta. Mantén-te informat amb les últimes notícies d'actualitat.
Activar ara

Durant dècades, els videojocs carregaren amb una reputació de passatemps improductiu, associats a l'aïllament i a la pèrdua de temps. Però la ciència porta anys contant una altra història. I ara València ha decidit contar-la també. La ciutat llança la campanya #JugarTambiénEs, impulsada per València Game City i València Innovation Capital en col·laboració amb l'Ajuntament, amb l'objectiu de visibilitzar el potencial cognitiu, educatiu, social i creatiu dels videojocs en totes les etapes de la vida.

Una campanya per a quatre generacions

La iniciativa s'articula al voltant de quatre missatges, cada un dirigit a un perfil diferent: la infància, els adolescents, les persones majors i les famílies en la seua dimensió intergeneracional. No és un catàleg de virtuts abstractes. Cada peça presenta escenes quotidianes amb persones reals de distintes edats, traslladant una idea que resulta alhora senzilla i provocadora: jugar no és només entretindre's.

Un dels missatges, baix el lema "Jugar també és exercitar la ment", apunta directament a les persones majors. I no ho fa sense suport. Estudis han demostrat l'eficàcia de la intervenció amb videojocs en este col·lectiu per a millorar el rendiment en distintes funcions cognitives que tendixen a deteriorar-se amb l'edat. Jugar a videojocs conferix beneficis com la millora dels temps de processament i reacció, la memòria, la multitasca i la rotació espacial mental. La campanya valenciana recull eixe missatge i el porta al carrer.

Per a la infància, el lema triat és "Jugar també és entrenar l'enginy". La idea és mostrar que els videojocs poden plantejar reptes, fomentar l'experimentació i ensenyar a aprendre de l'error, una habilitat que qualsevol pedagog reconeixeria com a fonamental. Depenent del tipus de joc, poden estimular la memòria, l'atenció, la creativitat, la capacitat de resoldre problemes i la velocitat de reacció.

El videojoc com a pont entre iaios i nets

Potser la peça més cridanera de la campanya siga la que protagonitzen un iaio i el seu net. El seu lema, "Jugar també és connectar amb ells", posa el focus en una cosa que poques vegades s'assenyala: els videojocs poden ser un espai de trobada entre generacions que, d'una altra manera, a penes compartixen referents culturals. Compartir una partida pot obrir converses, descobrir interessos comuns i reforçar vincles que sovint es donen per suposats però que necessiten ser cultivats.

El quart missatge, "Jugar també és desenrotllar talent", tanca el cercle amb una mirada al potencial educatiu i creatiu del sector. El videojoc com a ferramenta que complementa l'aprenentatge, desenvolupa el pensament estratègic i estimula la resolució de problemes. La pregunta ja no és si els videojocs són bons o roïns, sinó com s'utilitzen. Eixa és precisament la filosofia que vertebra tota la campanya.

Trencar l'estigma des d'una ciutat que aposta per la indústria

La regidora de Turisme, Innovació i Captació d'Inversions, Paula Llobet, ha sigut clara en explicar el propòsit de la iniciativa:

"Amb esta campanya volem contribuir a trencar alguns dels estigmes que encara existixen al voltant dels videojocs i mostrar tot el seu potencial com a ferramenta d'aprenentatge, creativitat i connexió entre les persones. El videojoc forma part de la nostra societat, de la nostra cultura i també d'un sector tecnològic i creatiu amb un enorme potencial per a generar talent i oportunitats." - Paula Llobet, regidora de Turisme, Innovació i Captació d'Inversions de l'Ajuntament de València

Llobet també ha subratllat la dimensió estratègica del projecte: "Des de València estem treballant per a consolidar un ecosistema del videojoc fort, innovador i connectat amb la ciutadania. València Game City és una aposta estratègica per una indústria que genera coneixement, ocupació i creativitat."

Les peces de la campanya inclouen un codi QR que permet a qualsevol ciutadà accedir a informació ampliada sobre els beneficis del videojoc. Un gest menor, potser, però que parla d'una voluntat d'anar més enllà de l'impacte visual i generar una conversa real amb la societat.

Una indústria que vol ser compresa

Durant molts anys els videojocs foren assenyalats únicament pels seus possibles efectes negatius. No obstant això, investigacions recents mostren que, utilitzats amb moderació, també poden aportar beneficis per al cervell i el benestar emocional. La campanya #JugarTambiénEs no nega eixos riscos, sinó que reivindica l'ús equilibrat i responsable com a clau per a aprofitar tot el que el videojoc té per a oferir. En un moment que la indústria del videojoc és ja una de les més potents del sector creatiu a nivell global, ciutats com València opten per liderar també el relat: no sols fabricar videojocs, sinó explicar per què importen.