València té ara veu pròpia en la indústria del videojoc. Este dijous, en l'inici d'OWN 2026 — Open World Now, el festival més gran de videojocs, esports i cultura digital d'Espanya, la ciutat ha donat a conéixer el naixement de AVIV, l'Associació Valenciana de la Indústria del Videojoc, una entitat cridada a representar un sector que porta anys creixent en silenci i que ara, per fi, té una estructura formal que el recolze. No és un detall menor: fins hui, l'ecosistema valencià del videojoc mancava d'una organització pròpia que parlara en el seu nom davant les administracions públiques.
Una fita per a un ecosistema en plena maduresa
La presentació d'AVIV va tindre lloc en Fira València, amb la regidora de Turisme, Innovació i Captació d'Inversions, Paula Llobet, com a principal impulsora institucional. L'escenari triat no és casual: OWN 2026 se celebra del 3 al 5 de juliol i reunirà més de 20.000 assistents únics, consolidant-se com el festival més gran de videojocs, esports i cultura digital d'Espanya.
"El naixement d'AVIV marca un abans i un després per a la indústria del videojoc en València. Comptar amb una associació que represente el sector demostra la maduresa d'un ecosistema que porta anys creixent i que hui reunix talent, empreses, universitats i projectes amb capacitat per a competir a nivell internacional" - Paula Llobet, regidora de Turisme, Innovació i Captació d'Inversions de l'Ajuntament de València
La nova associació naix amb noms coneguts dins del sector. Entre els seus membres fundadors figuren Carles Pons, CEO de No Soon Tech Lab; Javier Giménez, CEO de Digital Sun Games; Jaime Torres, director d'ESAT; Javier Carrión, CEO d'ENCOM; Axel García, Managing Director de Brave Zebra; i Ramón Nafria, desenvolupador i director de projectes de videojocs. Un planter que reflectix la diversitat de l'ecosistema: estudis de desenvolupament, centres de formació i empreses de servicis tecnològics, tots baix el mateix sostre institucional per primera vegada.
El context que naix AVIV no podria ser més favorable. En 2024, València se situava en la franja 91-100 d'ecosistemes emergents; en 2025 ascendí fins als llocs 81-90 i, en l'edició de 2026, torna a escalar posicions fins a entrar en el top 70 mundial. En esta edició, València destaca pel creixement sostingut del seu ecosistema, la seua capacitat per a atraure talent i inversió i l'impuls de sectors estratègics com la intel·ligència artificial, tecnologies de la salut i la indústria del videojoc.
València Game City ompli OWN 2026 de talent local
La presentació d'AVIV no ha sigut l'únic protagonista del dia. En paral·lel, València Game City, la iniciativa impulsada per l'Ajuntament a través de València Innovation Capital, ha desplegat el seu propi espai en el festival. Durant tres dies, més de 20 projectes vinculats a València Game City estaran presents en un espai dedicat al talent local, on estudis, desenvolupadors i empreses mostraran les seues propostes davant milers de visitants.
L'estand s'organitza en quatre àrees diferenciades. La Zona Empreses reunix companyies especialitzades en videojocs i tecnologies immersives, combinant estudis valencians amb internacionals. La Zona Estudis Indies dona visibilitat a nou equips emergents que presentaran els seus nous títols. La Zona Universitats mostra projectes d'alumnat de la Universitat Politècnica de València i Florida Universitària. I la Zona EOI acull als projectes finalistes del Demoday del programa de cotreball "Finançament i Publishing", una iniciativa de València Innovation Capital en col·laboració amb València Game City.
Entre les grans companyies presents en OWN 2026 figuren Nintendo, PlayStation, Ubisoft, Riot Games i Supercell, la qual cosa situa València en el mateix pla que altres capitals europees del gaming. Que l'ecosistema local compartisca espai amb estos gegants no és només una qüestió d'imatge: és el senyal que la ciutat ha construït una cosa real.
De l'escenari al ball: també hi ha espai per al talent creatiu
Més enllà dels estands i els acords institucionals, OWN 2026 té també el seu costat més festiu. El dissabte 4 de juliol, València Game City coorganitzarà el Dance Battle, un concurs de ball obert a tots els estils que repartirà un premi de 300 euros en FNAC. Una picada d'ullet a la cultura digital en el seu sentit més ampli: el videojoc no només es juga, també es balla, es fa cosplay i es viu.
L'organització preveu superar els registres de la passada edició, amb un creixement estimat d'entre el 10% i el 20% en assistència, i espera generar més de 50.000 visites durant les seues tres jornades. Un dels grans focus serà la LAN Party, que aconseguix la seua major dimensió des de la pandèmia, amb prop de 2.000 participants, la qual cosa suposa un creixement del 15% respecte a l'edició anterior.
La pregunta que flota en l'ambient és si AVIV serà capaç de traduir este impuls institucional en beneficis tangibles per als estudis més xicotets, els que no tenen encara el múscul d'una gran empresa però que sostenen gran part de la creativitat del sector. Si ho aconseguix, València no sols haurà guanyat una associació: haurà fet el salt definitiu cap a convertir-se en un referent europeu del videojoc, tal com porta anys perseguint.


