Valencia tiene ahora voz propia en la industria del videojuego. Este jueves, en el arranque de OWN 2026 — Open World Now, el mayor festival de videojuegos, esports y cultura digital de España, la ciudad ha dado a conocer el nacimiento de AVIV, la Asociación Valenciana de la Industria del Videojuego, una entidad llamada a representar a un sector que lleva años creciendo en silencio y que ahora, por fin, tiene una estructura formal que lo respalde. No es un detalle menor: hasta hoy, el ecosistema valenciano del videojuego carecía de una organización propia que hablara en su nombre ante las administraciones públicas.
Un hito para un ecosistema en plena madurez
La presentación de AVIV tuvo lugar en Feria València, con la concejala de Turismo, Innovación y Captación de Inversiones, Paula Llobet, como principal impulsora institucional. El escenario elegido no es casual: OWN 2026 se celebra del 3 al 5 de julio y reunirá a más de 20.000 asistentes únicos, consolidándose como el mayor festival de videojuegos, esports y cultura digital de España.
"El nacimiento de AVIV marca un antes y un después para la industria del videojuego en València. Contar con una asociación que represente al sector demuestra la madurez de un ecosistema que lleva años creciendo y que hoy reúne talento, empresas, universidades y proyectos con capacidad para competir a nivel internacional" - Paula Llobet, concejala de Turismo, Innovación y Captación de Inversiones del Ayuntamiento de València
La nueva asociación nace con nombres conocidos dentro del sector. Entre sus miembros fundadores figuran Carles Pons, CEO de No Soon Tech Lab; Javier Giménez, CEO de Digital Sun Games; Jaime Torres, director de ESAT; Javier Carrión, CEO de ENCOM; Axel García, Managing Director de Brave Zebra; y Ramón Nafria, desarrollador y director de proyectos de videojuegos. Un plantel que refleja la diversidad del ecosistema: estudios de desarrollo, centros de formación y empresas de servicios tecnológicos, todos bajo el mismo techo institucional por primera vez.
El contexto en el que nace AVIV no podría ser más favorable. En 2024, València se situaba en la franja 91-100 de ecosistemas emergentes; en 2025 ascendió hasta los puestos 81-90 y, en la edición de 2026, vuelve a escalar posiciones hasta entrar en el top 70 mundial. En esta edición, València destaca por el crecimiento sostenido de su ecosistema, su capacidad para atraer talento e inversión y el impulso de sectores estratégicos como la inteligencia artificial, tecnologías de la salud y la industria del videojuego.
València Game City llena OWN 2026 de talento local
La presentación de AVIV no ha sido el único protagonista del día. En paralelo, València Game City, la iniciativa impulsada por el Ayuntamiento a través de València Innovation Capital, ha desplegado su propio espacio en el festival. Durante tres días, más de 20 proyectos vinculados a València Game City estarán presentes en un espacio dedicado al talento local, donde estudios, desarrolladores y empresas mostrarán sus propuestas ante miles de visitantes.
El stand se organiza en cuatro áreas diferenciadas. La Zona Empresas reúne compañías especializadas en videojuegos y tecnologías inmersivas, combinando estudios valencianos con internacionales. La Zona Estudios Indies da visibilidad a nueve equipos emergentes que presentarán sus nuevos títulos. La Zona Universidades muestra proyectos de alumnado de la Universitat Politècnica de València y Florida Universitària. Y la Zona EOI acoge a los proyectos finalistas del Demoday del programa de coworking "Financiación y Publishing", una iniciativa de València Innovation Capital en colaboración con València Game City.
Entre las grandes compañías presentes en OWN 2026 figuran Nintendo, PlayStation, Ubisoft, Riot Games y Supercell, lo que sitúa a Valencia en el mismo plano que otras capitales europeas del gaming. Que el ecosistema local comparta espacio con estos gigantes no es solo una cuestión de imagen: es la señal de que la ciudad ha construido algo real.
Del escenario al baile: también hay espacio para el talento creativo
Más allá de los stands y los acuerdos institucionales, OWN 2026 tiene también su lado más festivo. El sábado 4 de julio, València Game City coorganizará el Dance Battle, un concurso de baile abierto a todos los estilos que repartirá un premio de 300 euros en FNAC. Un guiño a la cultura digital en su sentido más amplio: el videojuego no solo se juega, también se baila, se cosplaya y se vive.
La organización prevé superar los registros de la pasada edición, con un crecimiento estimado de entre el 10% y el 20% en asistencia, y espera generar más de 50.000 visitas durante sus tres jornadas. Uno de los grandes focos será la LAN Party, que alcanza su mayor dimensión desde la pandemia, con cerca de 2.000 participantes, lo que supone un crecimiento del 15% respecto a la edición anterior.
La pregunta que flota en el ambiente es si AVIV será capaz de traducir este impulso institucional en beneficios tangibles para los estudios más pequeños, los que no tienen aún el músculo de una gran empresa pero que sostienen gran parte de la creatividad del sector. Si lo logra, Valencia no solo habrá ganado una asociación: habrá dado el salto definitivo hacia convertirse en un referente europeo del videojuego, tal como lleva años persiguiendo.

