Hi ha plataformes digitals que no necessiten presentació entre els menors de 16 anys, però que seguixen sent un enigma per a molts adults, marques i institucions. Roblox és una d'elles. Este dimecres 28 d'octubre, València es convertix en l'escenari on es presenta el primer estudi de referència en espanyol sobre esta plataforma: el Llibre Blanc "El medi d'una generació — Roblox en el món hispanoparlant". L'acte, organitzat per València Game City, tindrà lloc en l'espai cultural La Harinera entre les 18:00 i les 21:00 hores.
La iniciativa sorgix d'una paradoxa cridanera: l'espanyol és el segon idioma més parlat dins de Roblox, amb un 10,6% dels usuaris de la plataforma, i, no obstant això, quasi tota la literatura professional de referència sobre el seu ecosistema s'havia publicat únicament en anglés. L'espanyol i el portugués junts representen prop del 20% de la plataforma, amb una presència molt rellevant d'Amèrica Llatina, Espanya i el Brasil. Un buit que, fins ara, deixava sense ferramentes a empreses, educadors i creadors de parla hispana que volien entendre i aprofitar este entorn.
Una plataforma que ha deixat de ser només un videojoc
Roblox va nàixer en 2004 i, des d'aleshores, ha evolucionat fins a convertir-se en una cosa difícil de classificar amb categories convencionals. No és exactament un videojoc, ni una xarxa social, ni una ferramenta educativa, encara que pot ser les tres coses alhora. És una plataforma en la qual els usuaris no només juguen, sinó que dissenyen els seus propis mons, creen experiències virtuals i interactuen amb altres persones en temps real. En el segon trimestre de 2025, els seus usuaris actius diaris van arribar a 111,8 milions, un augment del 41% respecte al mateix període de l'any anterior. Una xifra que parla per si sola sobre l'abast generacional d'esta plataforma.
A Espanya, hi ha aproximadament 2,5 milions de jugadors actius mensuals. Mèxic és el segon mercat hispanoparlant amb més de 8 milions de jugadors actius, seguit de l'Argentina amb 3,5 milions. Darrere d'estes dades hi ha milions de famílies, aules i empreses que conviuen amb Roblox diàriament sense disposar d'un marc de referència clar en el seu propi idioma per a entendre'l. Fins ara.
25 capítols, 18 experts i un ecosistema complet
El Llibre Blanc ha sigut elaborat pels estudis especialitzats DeuSens i BrandNewVerse, i s'estructura en 25 capítols que cobrixen des dels fonaments de la plataforma fins a les seues implicacions més avançades. L'estudi analitza qui usa Roblox, com funciona la seua economia interna, quines oportunitats oferix a les marques, quins camins obri per al desenrotllament professional de videojocs i com pot integrar-se en entorns educatius. També aborda la seguretat i les perspectives de futur d'un ecosistema que, com reconeixen els seus propis autors, encara té molt per revelar.
"Moltes marques fa temps que es pregunten si Roblox és per a elles. Este estudi els dona, per primera vegada en espanyol, les dades per a respondre amb criteri." - Álvaro Monzón, CEO i cofundador de DeuSens
"Una part enorme de la comunitat de Roblox parla espanyol, però quasi tot el que s'havia escrit amb rigor sobre la plataforma estava en anglés. Junt a València Game City hem fet possible canviar això." - Arturo Larrainzar, CEO de BrandNewVerse
El document incorpora casos reals i les aportacions de 18 experts del sector, amb un focus especial en l'alfabetització digital, la creació de contingut i l'ocupació. No és només una anàlisi de mercat: és també una guia perquè famílies, docents i institucions puguen relacionar-se amb este entorn de forma més conscient i informada.
Una jornada amb dos taules redones i debat obert
La presentació del Llibre Blanc no serà un acte protocol·lari. A partir de les 18:30 hores, Álvaro Monzón i Arturo Larrainzar compartiran les principals conclusions de l'estudi davant el públic assistent. La jornada continuarà amb dos taules redones que aterrixen les dades en converses concretes.
La primera, a les 19:00 hores, portarà per títol "Viure de Roblox: el desenrotllament professional de videojocs en Roblox". Participaran Sergio López, Fabio "Fabiox99" i Diego "KraoESP", amb la moderació d'Arturo Larrainzar. El debat explorarà com s'aprén a desenrotllar videojocs dins de la plataforma i quines trajectòries permeten convertir eixa activitat en una professió real, des de l'aprenentatge autodidacta fins a la creació d'un estudi propi.
A les 20:00 hores prendrà el relleu la taula "Marques & Gaming: com connectar amb les noves generacions a través del gaming", moderada per María Tinoco, responsable de València Game City. Leire Bilbao, Álvaro Monzón i Yurena Escobar debatran sobre les estratègies que estan adoptant les marques en l'entorn del videojoc i les claus per a arribar a les generacions Alfa i Z des d'un llenguatge que els resulte genuí, no impostat.
"Roblox és un bon exemple de com estan canviant les formes de jugar, crear, aprendre i relacionar-se amb la tecnologia, especialment entre les generacions més joves." - María Tinoco, responsable de València Game City
València, capital del coneixement sobre gaming en espanyol
L'elecció de València com a seu d'esta presentació no és casual. La ciutat porta anys consolidant la seua posició com a referent del sector del videojoc a través de València Game City, un projecte impulsat amb la col·laboració de l'Ajuntament a través de València Innovation Capital. Que el primer document de referència en espanyol sobre Roblox es presente ací abans que en cap altre lloc diu alguna cosa sobre el paper que la ciutat vol jugar en l'ecosistema digital hispanoparlant.
Després del torn de preguntes del públic a les 21:00 hores, la jornada donarà pas a un espai de càtering i networking al pati, pensat perquè professionals del sector continuen la conversa de forma més informal. Perquè al final, eixe és també l'esperit de Roblox: una plataforma que, més enllà de les xifres i els estudis de mercat, ha aconseguit una cosa que poques tecnologies aconseguixen: convertir-se en el lloc on una generació sencera aprén, juga, crea i es relaciona al mateix temps. Entendre eixe fenomen, amb rigor i en espanyol, és precisament el repte que este Llibre Blanc es proposa afrontar.


