València porta sis estudis de videojocs a Tòquio per a conquerir un dels mercats més exigents del món

València Game City i sis empreses valencianes participen en Tokyo Game Show 2026, el major aparador internacional de la indústria del videojoc.

Guardar

Tokyo Game Show 2026
Tokyo Game Show 2026
Afegeix ValènciaExtra.com com a font preferida de Google de forma gratuïta. Mantén-te informat amb les últimes notícies d'actualitat.
Activar ara

Tòquio, un dels epicentres mundials de la cultura del videojoc, ha acollit esta setmana una xicoteta però significativa delegació procedent de València. Sis estudis i empreses valencianes han participat en Tokyo Game Show 2026, la fira internacional del sector que enguany celebra el seu 30é aniversari i que ha reunit 1.138 expositors de 53 països en el recinte de Makuhari Messe. Una cita d'enorme escala — amb una assistència presencial de 257.642 persones al llarg de quatre dies — en la qual No Spoon, IPK Academy, Dunwich, Pizza Tomahawk, Nox Noctis i ENCOM han plantat bandera valenciana amb el suport de València Game City i València Innovation Capital.

Un pont entre València i el mercat japonés

Que una ciutat espanyola porte els seus estudis de videojocs fins al Japó no és una cosa que passe tots els anys. La presència valenciana en TGS 2026 s'ha emmarcat en una acció d'internacionalització impulsada per IVACE+i Internacional i ICEX España Exportación e Inversiones, dos organismes la col·laboració dels quals ha sigut clau perquè estos estudis pogueren accedir a un mercat que, històricament, ha marcat el ritme global de la indústria. Perquè el mercat japonés no és un més: és el lloc on van nàixer franquícies que hui mouen milers de milions d'euros i on els gustos del públic poden anticipar tendències globals.

L'agenda va començar abans del mateix TGS, amb la participació de la delegació en Spain Game Matsuri, una trobada professional que connecta la indústria espanyola amb la japonesa i que va servir com a primer punt de contacte amb l'ecosistema local. Va ser allí on l'estudi valencià Nox Noctis va realitzar una presentació dirigida tant al públic general com als mitjans japonesos, convertint el seu treball en el primer aparador del talent valencià davant l'audiència nipona.

"La presència de València en Tokyo Game Show ens ha permés mostrar internacionalment el talent i la capacitat dels nostres estudis i professionals i, al mateix temps, acostar-los a un mercat tan rellevant com el japonés" - Paula Llobet, regidora de Turisme, Innovació i Captació d'Inversions de l'Ajuntament de València

Reunions amb el Brasil, Corea, la Xina, el Regne Unit i els Estats Units

Més enllà de la vitrina, la presència valenciana a Tòquio ha tingut una dimensió marcadament diplomàtica i de prospecció de negoci. María Tinoco, directora de València Game City, ha mantingut una intensa agenda de reunions amb representants d'ecosistemes internacionals de tot el món: des d'Indie Hero i We Make Realms (Brasil) fins a Busan Indie Connect Festival i Game for Companies (Corea del Sud), passant per Xsolla (Estats Units), Gamersky (Xina) i Games London & London Games Festival (Regne Unit). Una llista que il·lustra bé la vocació global de l'esdeveniment: l'edició 2026 ha reunit 1.138 expositors únics de 53 països, una xifra rècord que convertix TGS en un node de connexió entre indústries dels cinc continents.

Estes trobades no són mers intercanvis de targetes de visita. Representen la possibilitat que un estudi valencià trobe un distribuïdor a Àsia, un soci inversor a Amèrica o un aliat per a presentar el seu joc en un festival internacional. La internacionalització, en la indústria del videojoc, pot marcar la diferència entre un projecte local i un que transcendix fronteres.

"La col·laboració amb IVACE+i Internacional i ICEX ens ha permés sumar capacitats i facilitar que els nostres estudis tinguen accés a nous contactes, coneixement i oportunitats en un mercat estratègic per a la indústria del videojoc" - Paula Llobet, regidora de Turisme, Innovació i Captació d'Inversions de l'Ajuntament de València

València, més enllà del turisme i la gastronomia

Durant anys, la projecció internacional de València ha descansat sobre pilars tan sòlids com el turisme, la gastronomia o l'arquitectura. Però iniciatives com València Game City apunten a una ciutat que també vol ser reconeguda per la seua capacitat tecnològica i creativa. Tokyo Game Show continua sent un dels principals aparadors del videojoc mundial, i la seua edició 2026 és especialment significativa en complir 30 anys des de la primera celebració en 1996. Estar present en eixe escenari, encara que siga amb una delegació de sis estudis, té un valor simbòlic difícil de subestimar.

La participació en Spain Game Matsuri i Tokyo Game Show 2026 és, en eixe sentit, molt més que un viatge de negocis. És una declaració d'intencions sobre el lloc que València vol ocupar en el mapa global de la indústria del videojoc: no només com a ciutat que consumix i gaudix els jocs, sinó com a territori que els crea, els exporta i els porta fins a l'altre extrem del món perquè competisquen en igualtat de condicions amb els millors.