La Universitat de València ha presentat aquest dimecres en el Centre Cultural La Nau la Falla Immaterial 2022, que celebra la seua sisena edició amb el mateix objectiu d'unir tradició, tecnologia i divulgació científica.
Aquest projecte, que pretén fer "vibrar" als participants a través dels telèfons mòbils i la pàgina web, es desenvolupa mitjançant un joc interactiu que presenta diferents temàtiques i preguntes sobre un mapa de la ciutat.
Sota el títol 'La falla vibra', proposa la construcció d'una falla virtual a través de la participació i la col·laboració de la ciutadania, amb la intenció de descobrir aspectes socials, mediambientals i de benestar dels barris i districtes de València, explica la institució acadèmica.
Aquesta iniciativa, impulsada des de l'Escola Tècnica Superior d'Enginyeria (ETSE-UV), revela els detalls més desconeguts dels barris mitjançant un joc que utilitza la informació del portal de dades obertes de l'Ajuntament de València.
Carmen Martín, Fallera Major, ha agraït a la Universitat la creació d'un projecte que permet gaudir de les Falles a través de la ciència, la tecnologia i la investigació. "És una iniciativa arriscada, que no permet tocar de manera tangible les Falles, però sí que fer-les visibles d'una altra forma i això és un orgull", ha manifestat.
Per a jugar només cal accedir a través del mòbil a la web 'fallaimmaterial.com' i "vibrar" amb un nou algorisme de tractament intel·ligent de dades sobre medi ambient, societat, benestar, mobilitat i territori. Cada pregunta planteja diferents opcions, barris i districtes candidats a ser la resposta correcta, que es destaquen en format tridimensional.
Les qüestions, com quin és el barri amb més associacions culturals, amb millor qualitat d'aire o el districte amb més edificis singulars, s'extrauen del portal de dades de la Regidoria de Transparència. A través de la Càtedra de Ludificació i Govern Obert, l'Ajuntament ofereix així a la Falla Immaterial una vasta quantitat de dades essencials per al coneixement i el desenvolupament col·lectiu de la població.
Totes les respostes seran processades i, a més de la creació d'un rànquing de participants amb més encerts, es construiran els monuments de manera col·laborativa. Igual que en la vida real, hi ha un 'ninot indultat': el barri sobre el qual els jugadors tinguen més coneixement. La 'Cremà' virtual serà, com a marca la tradició, el 19 de març.
"El projecte sempre té un enfocament molt social i, més enllà d'explorar la ciutat, l'objectiu és conéixer als qui l'habiten i redescobrir-nos a nosaltres mateixos", ha dit Francisco Grimaldo, subdirector de l'ETSE-UV i director de la Falla Immaterial, en la presentació. També han participat Ester Alba, vicerectora de Cultura; Elisa Valía, regidora de Transparència, i Juan Meneses com a director de 'Do Falleret'.
La Falla Immaterial celebrarà una activitat complementària el dissabte 12 en l'Octubre Centre de Cultura Contemporània (OCCC). La matinal de 'Disseny, dades obertes i ludificació' comptarà amb l'equip d'investigació del projecte i de dos dissenyadors fonamentals de l'imaginari faller: Mª José Tornero, primera dona a guanyar el cartell faller en 1976, i Miguel Ángel Molla com a director d'art del 'Llibret Il·lustre: 5 anys de la Falla Immaterial'. Per a acudir a l'acte serà necessària inscripció prèvia.
Com a colofó hi haurà una reproducció física, convertida en "ninot dels algorismes" de la Falla Immaterial en la comissió Arrancapins de València entre el 16 i el 19 de març.
Un joc interactiu convida a descobrir els barris de València sota el títol 'La falla vibra'
Comentaris
Guardar