Un joc interactiu convida a descobrir els barris de València sota el títol 'La falla vibra'

Guardar

Monument faller a les Falles de València - Xisco Navarro
Monument faller a les Falles de València - Xisco Navarro

La Universitat de València ha presentat aquest dimecres en el Centre Cultural La Nau la Falla Immaterial 2022, que celebra la seua sisena edició amb el mateix objectiu d'unir tradició, tecnologia i divulgació científica.

Aquest projecte, que pretén fer "vibrar" als participants a través dels telèfons mòbils i la pàgina web, es desenvolupa mitjançant un joc interactiu que presenta diferents temàtiques i preguntes sobre un mapa de la ciutat.

Sota el títol 'La falla vibra', proposa la construcció d'una falla virtual a través de la participació i la col·laboració de la ciutadania, amb la intenció de descobrir aspectes socials, mediambientals i de benestar dels barris i districtes de València, explica la institució acadèmica.

Aquesta iniciativa, impulsada des de l'Escola Tècnica Superior d'Enginyeria (ETSE-UV), revela els detalls més desconeguts dels barris mitjançant un joc que utilitza la informació del portal de dades obertes de l'Ajuntament de València.

Carmen Martín, Fallera Major, ha agraït a la Universitat la creació d'un projecte que permet gaudir de les Falles a través de la ciència, la tecnologia i la investigació. "És una iniciativa arriscada, que no permet tocar de manera tangible les Falles, però sí que fer-les visibles d'una altra forma i això és un orgull", ha manifestat.

Per a jugar només cal accedir a través del mòbil a la web 'fallaimmaterial.com' i "vibrar" amb un nou algorisme de tractament intel·ligent de dades sobre medi ambient, societat, benestar, mobilitat i territori. Cada pregunta planteja diferents opcions, barris i districtes candidats a ser la resposta correcta, que es destaquen en format tridimensional.

Les qüestions, com quin és el barri amb més associacions culturals, amb millor qualitat d'aire o el districte amb més edificis singulars, s'extrauen del portal de dades de la Regidoria de Transparència. A través de la Càtedra de Ludificació i Govern Obert, l'Ajuntament ofereix així a la Falla Immaterial una vasta quantitat de dades essencials per al coneixement i el desenvolupament col·lectiu de la població.

Totes les respostes seran processades i, a més de la creació d'un rànquing de participants amb més encerts, es construiran els monuments de manera col·laborativa. Igual que en la vida real, hi ha un 'ninot indultat': el barri sobre el qual els jugadors tinguen més coneixement. La 'Cremà' virtual serà, com a marca la tradició, el 19 de març.

"El projecte sempre té un enfocament molt social i, més enllà d'explorar la ciutat, l'objectiu és conéixer als qui l'habiten i redescobrir-nos a nosaltres mateixos", ha dit Francisco Grimaldo, subdirector de l'ETSE-UV i director de la Falla Immaterial, en la presentació. També han participat Ester Alba, vicerectora de Cultura; Elisa Valía, regidora de Transparència, i Juan Meneses com a director de 'Do Falleret'.

La Falla Immaterial celebrarà una activitat complementària el dissabte 12 en l'Octubre Centre de Cultura Contemporània (OCCC). La matinal de 'Disseny, dades obertes i ludificació' comptarà amb l'equip d'investigació del projecte i de dos dissenyadors fonamentals de l'imaginari faller: Mª José Tornero, primera dona a guanyar el cartell faller en 1976, i Miguel Ángel Molla com a director d'art del 'Llibret Il·lustre: 5 anys de la Falla Immaterial'. Per a acudir a l'acte serà necessària inscripció prèvia.

Com a colofó hi haurà una reproducció física, convertida en "ninot dels algorismes" de la Falla Immaterial en la comissió Arrancapins de València entre el 16 i el 19 de març.

Arxivat a:

Destacats