El Palau de Congressos de València se convierte en laboratorio de realidad aumentada sin gafas para revolucionar los eventos científicos

Valencia prueba Edison AR de Brainstorm Multimedia en el Palau de Congressos: realidad aumentada sin gafas para conferencias y congresos.

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Imagina asistir a una conferencia médica y ver cómo los ponentes interactúan en directo con figuras tridimensionales que flotan sobre el escenario, sin que nadie en la sala lleve gafas de realidad virtual. Eso ya ha ocurrido en el Palau de Congressos de València, y no como una demostración futurista, sino como parte de un piloto tecnológico con vocación de convertirse en algo habitual.

El Ajuntament de València ha puesto en marcha el proyecto piloto Edison AR, una solución desarrollada por la empresa valenciana Brainstorm Multimedia que permite transformar conferencias y presentaciones en experiencias inmersivas mediante realidad aumentada y tecnologías XR. La gran diferencia respecto a lo que el público suele asociar con este tipo de herramientas es precisamente lo que no se necesita: ningún dispositivo especial, ninguna gafa, ningún mando. El espectáculo ocurre en la pantalla del auditorio, ante los ojos de todos.

Un laboratorio urbano en el corazón de la ciudad

La iniciativa se enmarca en el sandbox urbano de València, un programa municipal que habilita espacios de la ciudad para que empresas innovadoras puedan testar sus tecnologías en condiciones reales de uso. En este caso, el escenario elegido ha sido el Palau de Congressos, uno de los recintos con mayor proyección internacional de la capital del Turia.

"Este proyecto refuerza la apuesta de València por facilitar que las empresas innovadoras puedan validar sus tecnologías en entornos reales, acelerando su desarrollo y acercando la innovación a la ciudadanía y a los servicios de la ciudad" - Paula Llobet, concejala de Innovación del Ajuntament de València

No es la primera vez que Brainstorm Multimedia, compañía con más de tres décadas de experiencia en gráficos 3D y producción virtual, aplica su plataforma Edison en entornos institucionales. La Universidad de Salamanca, buscando mejorar la puesta en escena de sus programas de certificación de idiomas, integró en su edificio histórico San Bartolomé un estudio equipado con herramientas de producción virtual y realidad aumentada. El salto al Palau de Congressos valenciano, sin embargo, representa un reto de escala y complejidad completamente distinto: un auditorio de grandes dimensiones, con condiciones complejas de iluminación y visibilidad, y ante un público masivo y diverso.

El primer test real: un ring virtual en un congreso de radiología

La tecnología no esperó al final del piloto para demostrar su potencial. Durante el reciente 38º Congreso Nacional de la Sociedad Española de Radiología Médica (SERAM), uno de los encuentros científicos de mayor envergadura celebrados en el recinto durante 2026, Edison AR se estrenó ante el mundo real.

El formato elegido fue una liga de casos clínicos, una dinámica competitiva y participativa en la que equipos de jóvenes especialistas médicos de distintos países se enfrentaban entre sí. La realidad aumentada situó a los contendientes en un ring virtual en tiempo real, añadiendo una capa de espectacularidad inédita en este tipo de eventos científicos. La pregunta que cualquiera podría hacerse —¿tiene sentido convertir un congreso médico en algo que recuerde a un programa de televisión?— tiene, al menos en este caso, una respuesta empírica: el impacto visual funcionó.

"El sandbox urbano nos permite convertir la ciudad en un espacio de experimentación responsable donde empresas valencianas pueden probar soluciones con potencial de transformación real. En este caso, además, contribuimos a posicionar el Palau de Congressos como un referente internacional en innovación aplicada a eventos y congresos" - Paula Llobet, concejala de Innovación del Ajuntament de València

Nueve meses de pruebas y una hoja de ruta ambiciosa

El piloto tiene una duración aproximada de nueve meses y se desarrolla por fases. Durante ese periodo, los trabajos incluyen la instalación y calibración del sistema, ensayos técnicos, demostraciones en eventos reales y formación especializada dirigida al personal técnico del recinto. Se trata de un proceso riguroso, no de una simple puesta en escena.

Entre los aspectos que se evalúan figuran la interacción del ponente con contenidos 3D en tiempo real, la sincronización entre elementos físicos y virtuales, la integración de identidad visual corporativa mediante realidad aumentada y, quizá lo más revelador, la facilidad de uso para operadores sin experiencia previa en tecnologías XR. Que un técnico de sala pueda manejar la herramienta sin formación avanzada no es un detalle menor: es, en muchos sentidos, la prueba de fuego definitiva para cualquier tecnología que aspire a escalar.

La plataforma Edison de Brainstorm está diseñada para transformar rápidamente cualquier presentación en vivo, online o en modo conferencia en una experiencia completamente inmersiva con realidad aumentada y entornos virtuales. La empresa busca convertirse en un actor importante en nuevos entornos —como presentaciones corporativas, la educación o la animación musical— gracias a soluciones que permiten al usuario incluirse a sí mismo en tiempo real en un entorno virtual e interactuar con gráficos de realidad aumentada.

Más allá del Palau: la tecnología con vocación municipal

Si las pruebas arrojan los resultados esperados, el proyecto no se quedaría en el Palau de Congressos. Uno de los objetivos explícitos del piloto es analizar la viabilidad de extender Edison AR a otros espacios municipales de la ciudad, lo que convertiría a València en una de las primeras capitales europeas con realidad aumentada integrada de forma estable en su red de equipamientos públicos.

"Queremos comprobar cómo tecnologías emergentes como la realidad aumentada pueden mejorar la experiencia de las personas usuarias y aportar valor a infraestructuras estratégicas de la ciudad" - Paula Llobet, concejala de Innovación del Ajuntament de València

El retorno para la ciudad no se limita al plano tecnológico. El acuerdo contempla formación especializada para el personal municipal, informes de resultados, demostraciones institucionales y el uso gratuito del sistema durante seis meses, además de condiciones ventajosas para posibles implantaciones futuras. En un momento en que muchas ciudades compiten por atraer congresos y eventos internacionales de alto nivel, apostar por infraestructuras que ofrezcan experiencias que ninguna otra sala puede replicar podría ser una ventaja competitiva tan importante como el aforo o la ubicación.