‘Zoom’: ¿Comercio electrónico o tradicional?

El espacio de reportajes de investigación de À Punt, analiza la riqueza, necesidades y condiciones nacidas del 'ecommerce'

Guardar

Tienda de las ollas de València
Tienda de las ollas de València

La última semana de noviembre da el pistoletazo de salida a uno de los periodos anuales de mayor consumo. Un evento que arranca el 24 de noviembre con el Black Friday y finaliza el día 27 con el Cyber ​​Monday. Pero, ¿cómo se llevan a cabo todas estas compras? ¿Tendemos más a ir hasta la tienda física o usamos el comercio electrónico? La respuesta a estas preguntas, en el reportaje de investigación de Zoom este lunes 27 de noviembre a las 22:00 horas. 

Se estima que el gasto por persona, durante este periodo, ronda los 284 euros. ¿A qué se destina ese dinero? À Punt, la radiotelevisión valenciana, desvelará en el próximo episodio de Zoom cuáles son los productos más comprados. 

El comercio electrónico no ha parado de crecer. De hecho, esta forma de consumo creció un 31% en 2022, en comparación con el año anterior. Y en lo que llevamos de 2023, ya ha superado los 70.000 millones de facturación. ¿Esta riqueza llega a todos por igual? ¿Es tan rentable para las empresas como para los empleados?

El equipo de Zoom entrevistará a trabajadores repartidores de las principales plataformas de ecommerce, para dar respuesta y desvelar cuáles son las condiciones laborales en las que trabajan. Por definición, si hay alguien que gana, hay alguien que pierde y el perdedor es el comercio tradicional. Numerosos establecimientos tradicionales han bajado la persiana y esto ha cambiado la fisonomía de nuestros pueblos y ciudades. La división está servida: ¿Comercio electrónico o tradicional?

Después, segundo capítulo de ‘Generación Porno’

À Punt emitirá después, ‘Víctimas de su época’, el segundo capítulo de la serie documental Generación Porno donde se analiza la hipersexualización del ocio de los más jóvenes: letras de canciones en las que el protagonista es el sexo, videoclips protagonizados por imágenes en las que las mujeres son tratadas como objetos sexuales y videojuegos en los que el sexo está presente como un elemento principal.

Archivado en:

Destacados