L'Ajuntament de València ha reafirmat el seu compromís amb el desenvolupament de la indústria del videojoc i les tecnologies immersives en recolzar l'edició de 2026 dels programes València Game City i OWN – Open World Now. La Junta de Govern Local ha autoritzat a la Fundació de la Comunitat Valenciana per a la Promoció Estratègica, el Desenvolupament i la Innovació Urbana a concedir dos subvencions significatives, cada una per un valor de 150.000 euros, per a l'execució i el progrés d'estes dos iniciatives clau en el sector.
Segons ha detallat el regidor Juan Carlos Caballero, portaveu del govern municipal, la Junta ha donat llum verda a estes dos subvencions nominatives durant la seua recent reunió. Els fons s'han destinat a l'empresa valenciana Encom Games, per mitjà de la formalització d'un conveni de col·laboració, amb l'objectiu de dur a terme ambdós programes durant el pròxim any.
Calendari i abast dels programes
El programa OWN - Open World Now 2026 té prevista la seua celebració en la capital valenciana entre els dies 3 i 5 del pròxim mes de juny. Per la seua banda, la iniciativa València Game City 2026 representa la continuació d'un projecte que s'ha iniciat en la ciutat en 2024 i que s'ha estés al llarg de tot l'any, consolidant així el suport al sector.
En el marc d'estos convenis, Encom Games ha desenrotllat una sèrie de programes que abracen diversos eixos d'actuació fonamentals per al creixement de l'ecosistema del videojoc i les tecnologies immersives en València. Estos eixos han sigut dissenyats per a cobrir les necessitats més apressants del sector i potenciar la seua projecció.
Eixos estratègics d'actuació
Els programes subvencionats han articulat la seua acció en diverses àrees prioritàries, que inclouen:
- Suport a estudis i desenvolupadors: S'ha enfocat a oferir suport directe als estudis i desenvolupadors que formen part de l'ecosistema valencià vibrant del videojoc, fomentant la creació i la innovació local.
- Formació i desenvolupament de talent: S'han implementat programes de formació, mentoria i desenvolupament de talent especialitzat. Estes iniciatives han estat dirigides a professionals, estudiants i persones interessades en l'àmbit del videojoc i les tecnologies XR (realitat estesa), garantint la capacitació de futures generacions.
- Dinamització de la comunitat professional: S'ha promogut l'organització i dinamització de la comunitat professional del sector a través de diversos esdeveniments. Això ha inclòs trobades, jornades, tallers i sessions de networking, facilitant la connexió i l'intercanvi de coneixements entre els actors clau.
- Visibilització i posicionament: S'han dut a terme accions específiques de visibilització, networking i posicionament de l'ecosistema. Estes activitats han tingut com a meta reforçar la projecció del sector del videojoc i les tecnologies immersives de València a nivell local, nacional i internacional, consolidant la seua reputació.
- Gamificació i participació ciutadana: S'ha impulsat el disseny i desenvolupament d'experiències que integren el videojoc i les tecnologies immersives en l'espai públic. Això ha abastat àrees com el patrimoni, el turisme, la cultura i altres iniciatives d'innovació social i urbana, buscant una major connexió amb la ciutadania.
- Participació en fires i esdeveniments estratègics: Finalment, els convenis han contemplat la participació activa en fires i esdeveniments estratègics de l'àmbit del videojoc i les tecnologies immersives. Esta presència coordinada d'agents de l'ecosistema valencià ha contribuït significativament al posicionament de la ciutat com un referent indiscutible en este sector en constant expansió.
Amb estes accions, l'Ajuntament de València ha consolidat la seua aposta per una indústria que ha demostrat un gran potencial de creixement i generació d'ocupació, projectant la ciutat com un pol d'innovació tecnològica i creativa.